该数据结构可以存储相同类型的元素的固定大小的顺序集合。数组用于存储数据的集合,但是将数组视为相同类型的变量的集合通常会更有用。

无需声明单个变量(例如,number0,number1,…和number99),而是声明一个数组变量(例如,numbers),并使用numbers [0],numbers [1]和…,numbers [99]表示各个变量。数组中的特定元素由索引访问。

所有阵列均包含连续的内存位置。最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素。

Go中的数组
声明数组
要在Go中声明数组,程序员可以指定元素的类型和数组所需的元素数量,如下所示-

var variable_name [SIZE] variable_type
这称为一维数组。所述ARRAYSIZE必须是整数大于零的常数和类型可以是任何有效转到数据类型。例如,要声明一个称为平衡类型float32的10元素数组,请使用此语句-

var balance [10] float32
在这里,balance是一个可变数组,最多可容纳10个浮点数。

初始化数组
您可以在Go中一个接一个地初始化数组,也可以使用一个语句来初始化数组,如下所示:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
大括号{}之间的值数不能大于我们为方括号[]之间的数组声明的元素数。

如果省略数组的大小,则会创建一个刚好足以容纳初始化的数组。因此,如果您写-

var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
您将创建与上一个示例完全相同的数组。以下是分配数组的单个元素的示例-

balance[4] = 50.0
上面的语句受让人元件数5个用的50.0的值在数组中。所有数组的第一个元素的索引均为0,也称为基本索引,而数组的最后一个索引为数组的总大小减去1。以下是我们上面讨论的同一数组的图形表示-

阵列展示
访问数组元素
通过索引数组名称来访问元素。这是通过将元素的索引放在数组名称后面的方括号内来完成的。例如-

float32 salary = balance[9]
上面的语句将从数组中获取第10个元素,并将值分配给salary变量。以下是一个示例,它将使用上述所有三个概念。声明,赋值和访问数组-

现场演示
package main

import "fmt"

func main() {
var n [10]int /* n is an array of 10 integers */
var i,j int

/* initialize elements of array n to 0 / for i = 0; i < 10; i++ { n[i] = i + 100 / set element at location i to i + 100 */
}

/* output each array element's value */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
详细了解数组
有一些与数组相关的重要概念,对于Go程序员应该很清楚-

序号 概念与说明
1个 多维数组
Go支持多维数组。多维数组的最简单形式是二维数组。

2个 将数组传递给函数
您可以通过指定不带索引的数组名称,将指向数组的指针传递给该函数。